-あ-



赤いバンダナ(あかいばんだな)[Red Headband]
分類:アクセサリ
説明:どっかで見たような気もする

 サヴィアーのしているバンダナです。彼の家で1つ手に入りますが、装備しても特に効果はありません。
(56モンスターズ 2001.11.2編纂)

 装備しても効果が分かりにくいだけで、無いわけではなさそうです。
 現時点では効果は不明、もしくは推測の域を出ない、といったところでしょう。
 今までにShouさんがいくつか出しているヒントから想像すると、銃の命中率上昇・精神力上昇・補助魔法の成功率上昇・お酒が強くなる・徹夜が平気になる、などが思い浮かぶが、いずれも正解かどうかは分からない。
 結局のところ、アイテムの詳細なデータが公開されるまでは神の味噌汁……ではなく(謎)、製作者だけが知っている、という状況である。
(深月 2001.11.3編纂)

 赤いバンダナ
 銃の命中率が4〜5%上がる(ようである)
(警絶仁近 2001.11.7編纂)

 サヴィアーがしているバンダナ。
 装備したキャラの命中補正率が上がり、ひいては命中率アップにつながるというアイテム。
 長らくその効果は謎とされていたが、最近になって命中補正率の存在が明らかになったために判明した。
 ちなみに一説には、以前に某勇者が身につけていた”あの”バンダナではないかという噂もある。
(編纂者註:命中補正率の外れる確率を半減する。例えば、中性子銃装備のサヴィアーなら72.5%から73.75%に、フィルガルト装備のディザなら70.2%から80.6%に攻撃命中率が上がる 2002.11.5)
(BEAN 2001.11.19編纂)



アクアソード(あくあそーど)[Aqua Sword]
分類:魔法(LV4/攻撃/水/消費51)
説明:強く圧縮した水で相手を貫く

 MC 消費51。強く圧縮した水で相手を貫く。範囲は結構広い。
 が、セルフリーズとタイダルウェイヴを使い分けたほうが、魔法効率がいいため、あまり使えない魔法。
 雑魚に対しては消費が大きく、ボスにならタイダルウェイヴの方がいい。
(.dot 2001.12.11編纂)



アサッシン(あさっしん)[Assassin]
分類:人物(敵)

 序盤に一回きりの出演と言うのはあまりに惜し過ぎるキャラと、グラフィックをもったサブキャラ。全身黒ずくめと言うアサッシンの基本(?)はできていても、あの性格は絶対にアサッシンには向いてない気が……。
 でも、この性格が上手い具合に作用して「かわいいおなご事件」が発生。いい性格なのやら悪い性格なのやら。なんとなく、訪問販売とかされるとすぐに購入しちゃいそうな感じ。
 ちなみに、報酬はいくらくらいだったんだろう……?
(kaz 2001.10.28編纂)

 ルナン達との戦闘後、ツーリア付近の闘技場にいるらしい。
 怖くて闘えないらしく、相変わらずのへっぽこぶりを見せくれる。
(S.Y. 2001.10.28編纂)



アサッシンリング(あさっしんりんぐ)[Assassin Ring]
分類:アクセサリ
説明:クリティカルヒットが非常に出やすくなる

 クリティカルブースターよりも更にクリティカルヒットが出やすくなるアクセサリー。
 大体3〜4回に1回の割合でクリティカルヒットが出るが、行動力もかなり減少する(10%程度?)。
(編纂者註:行動力-10.0%、平常クリティカル率が33%にアップ 2002.11.5)
(BEAN 2001.10.30編纂)



アージェ(あーじぇ)[Arje]
分類:人物?(NPC)

 千年前、フィルガルト帝国が造った『時の逆流』を起こす存在。
 帝国が他国に侵略された際の切り札として使おうとしていたが、他の四国がこれを阻止し、結局眠っていたままであった。
 クレイシヴはこのアージェを覚醒させるために、全ての行動を起こしたということになる。
 ちなみに今のフィルガルトでは、神話に登場する三人の神のひとり『時の守護者・アージェ』として人々の間に伝わっている。
(BEAN 2001.10.29編纂)



アシッドミスト(あしっどみすと)[Acid Mist]
分類:魔法(Lv2/攻撃/水/消費16)
説明:強力な酸性の霧で包む

 水系Lv2の魔法。消費MC16。強力な酸の霧で敵を包み込んで攻撃します。ただし、あまり使いすぎると酸性雨の原因になるので注意。
(56モンスターズ 2001.11.2編纂)



アースクウェイク(あーすくうぇいく)[Earth Quake]
分類:魔法(攻撃/土/消費27)
分類:魔法(LV5/攻撃/土/消費106)
説明:地震をおこす

 土系のレベル5魔法で、全体攻撃。消費は106。
 攻撃力が大きく、全体攻撃でもあるため、抜群の破壊力を誇る。
 但し、非常に外れやすいため、特に上級プレイヤーからは敬遠されがちな魔法。
 ルナンはスーパーセル、ナックはタイダルウェイヴを使ったほうが安定する。
(.dot 2001.11.3編纂)



アズグレイ(あずぐれい)[Asgray]
分類:人物(敵)

 エターナルの党首。フォールンより強かったらしい。
 その実力は不明。だが、クレイシヴに一瞬にして殺されてしまう。
 結局かなり影の薄い人である。
(.dot 2001.10.28編纂)

 エターナル党首。創立時からクレイシヴにより殺害されるまで在位。
 設定によると、ダイの出身。幼少期に伝説の盗賊団によるダイ侵略を目の当たりにし、フィルガルト全土を統一する組織を志向するようになる。「・・・私の故郷が・・・あまりにも、小さく、弱く、そして、助ける者がいなかった。それを、私が変えるのだ」(ゼビアマイン炭坑)それ故、彼の在位中はダイは一切エターナルの影響を被らなかった。しかしダイの村民は、アズグレイのことなど記憶にさえ残っていない様子だ。
 神聖帝国フィルガルトにあこがれ、学者裸足の知識を持っている。クレイシヴ以外でクレスティーユを生命兵器として実在を看破、さらに封印した場所まで突き止めことは、彼の知識の深さ、判断の正確さが群を抜いており、天才級と呼ぶにふさわしいものだったことを示している。現在のフィルガルトの体制では発想さえできない奴隷制度も、帝国時代から導入した可能性が高い。
 戦闘能力も、フォールンが一目置いていたが、パーティとただ一度対戦したときはデスフォースを放っただけ。まさかフォールンはそれをまともに食らっただけ、と言うことはあるまい。
 カリスマ性も強く、アズグレイ殺害後、ラーフィアをはじめとした会員の離脱をクレイシヴでさえくい止めることはできなかった。クレイシヴの体制に反発した会員も多くいるだろうが、アズグレイあってのエターナルと認識していた者も、決して少なくはないだろう。
 しかしその性格と理念の高さは、数多くの矛盾を孕み、それを力で解決するという方向に進んだ。「世の中、話し合いだけでは、うまくいかないことが多くてな・・・どうしても、力が必要になるのだよ・・・」(保存装置)結果だけ見れば、他都市への侵略で組織を潤すというアズグレイの方針は、盗賊団のそれと何ら変わりがなかった。アズグレイはそれを自覚していたのだろうか。
 アズグレイの死後、その遺骸は誰も葬ることなく、処分されたものと思われる。エターナルは彼の死後、急速に瓦解することとなる。
(赤松弥太郎 2003.1.10編纂)



アネート(あねーと)[Aneat]
分類:町

 フェイマル対岸の港町。フェイマルよりは小さいものの、ウェスカ、セーネ、ドーグリと比べれば都会である。
 エターナルの圧力を受け、町長は降伏の道を選択した。
 その後現れたルナンの持ってきたクレスフィールドへの救援要請を拒否、エターナルとの対決姿勢を示したルナンに対して刺客まで送り、波風を起こさないよう必死に努力した。
 これも全て、街の人たちに辛い思いをさせまいとしたためである。
 クレスフィールドやドーグリから救援要請が来るということから、エターナルへの降伏以前は外交面に力を入れており、他の町からの信頼も厚かったと思われる。
 実際、陸路でアクセスできる町や村が3つ、川を越えればシルバースターやサンピアス、船でフェイマルとつながっているなど、地政学的にはサウスフィルガルトで最も有利である。
(藤下真悟 2001.11.26編纂)



アルシアのおばちゃん(あるしあのおばちゃん)
分類:人物(NPC)

 とにかく一方通行である。
 相手のことなどお構いなしでしゃべりまくり、結果導いた結論は、自己完結も甚だしい。
 しかし彼女、アルシアの女だけに、魔法の腕もそれなりにたつと思われるため、下手に逆らうと大変そうである。
(たつぞう 2001.10.30編纂)



R-シューティング(あーるしゅーてぃんぐ)[R-Shooting]
分類:必殺技(サヴィアー)

 キレたサヴィアーによる銃乱射事件。
 理性が吹き飛ぶくらいにLPが減っていないと発動しない。
 4回攻撃ではあるが、キレているため攻撃力・命中力ともに向上しない。
(藤下真悟 2001.11.20編纂)



アルティネクス(あるてぃねくす)[Ultinex / Ultinext]
分類:武器(剣)
説明:全てを破壊する最強の剣

 埴輪貴族が落とす最強の剣。確立は0.05%(編纂者註:0.02%の誤り 2003.2.23)
 まず落とすことのない究極のレアアイテム。
(貪藻矢射妥← 2003.2.23編纂)

 Ultimate(究極)とNext(次のもの)を掛け合わせた造語
 (AMELやりこみBBSにてShouさん曰く)でもあり、
 その名の通り装備可能な直接攻撃武器中で最強の威力を誇る。
 (AMEL:攻撃力+255 Cres:攻撃力+320)
 命中率はAMEL・Cres共に98%で不変。

 「埴輪貴族が装備している」と言う説が実しやかに囁かれた事があったが
 「何故取得確率が0.02%と低いのか」という説明がほぼ不可能となる為
 新たなる説が色々と語られている(であろう)。
 次回作のCresでアルティネクスの贋作が登場するという噂もあったが
 そういう事は全くなかった。なお、その当時('99〜00と記憶する)の
 AMELやりこみBBSにて“もし出るなら名称は「マルティネクス」だとか「アル〒ィネクス」だとかETCETC”
 と、かなり無茶苦茶に叫ばれていた。
(H.M 2003.2.23編纂)

 AMELではアルヤとセイルが装備可能。
 アルティネクスと血塗られた剣を除いた最強武器はセイルはファスラクリア、アルヤは十六夜の剣。ファスラクリアの方が十六夜の剣より攻撃力が低いこと、アルヤは十六夜の剣を外すと十六夜斬が使えなくなることから、アルティネクスはまずセイルに装備されることが多い。
 しかし二人のキャラが装備可能という事実は、コレクター熱をさらに加熱し、仮に一つ入手しても、二つ目に挑戦する人も多かった。
 一方Cresはディザのみが装備可能。二つ以上所持しても意味はなく、売り払うしかない。
(赤松弥太郎 2003.2.23編纂)



アルファジェネレーター(あるふぁじぇねれーたー)[Alpha Generator]
分類:武器(銃)※没アイテム
説明:小さな粒子を吹きつける
攻撃力490 命中率50% 行動力-3% 70000Fan サヴィアー、ユミが装備可能

 Cresの没アイテム。その名前と解説から、アルファ線を出す銃と推測される。
 攻撃力は中性子銃と大して変わらないのだが、価格は2倍にもなる。量産前段階の試作機だったのかもしれない。
(赤松弥太郎 2003.12.20)



-い-



イーグルスカーフ(いーぐるすかーふ)[Eagle Skarf]
分類:アクセサリ
説明:不意打ちを受けにくくなる

 ハイプレッシャーかふかふか毛糸との交換で手に入ります。
(56モンスターズ 2001.10.30編纂)

 当初は不意打ちを防ぐ代わりにバックアタックが増えるという、結構極まりない効果であった。
 フェイントとしては面白かったのだが、バグだったようである。
(赤松弥太郎 2001.11.19編纂)



イジフ(いじふ)[Izeef / I・JI・FU]
分類:キーワード

 さくらやまブランドを語る際に避けて通れない合い言葉。
 語源は、さくらやまスクウェアに多大なる功績を残したある人物の名を逆さまにしたもの。
(赤松弥太郎 2001.12.4編纂)



「イジフ」じゃあああああああ!!
分類:台詞(ライゼル)
原文:「合い言葉は・・・イジフじゃああああああああ!!」

 シューティングスター本部にて、
 ライゼルが言った合い言葉。
 戸は開いたが、結局服装でバレてしまった・・・・
(STさん 2001.12.4編纂)



イリーディア(いりーでぃあ)[Illedia / Illidia]
分類:地名(遺跡)

 かつての国フィルガルトの首都であると同時にこのゲームのラストダンジョンでもある場所です。それだけに出現する敵もかなり強いですが、貴重な宝も多いです。
(56モンスターズ 2001.10.30編纂)



入れ歯クラッシュ(いればくらっしゅ)[False Teeth Crash]
分類:必殺技(エド)

 エドの必殺技。攻撃力は結構高いです。
 ちなみに、1度使った入れ歯はどうなるんでしょう?ブーメランみたいに戻ってくるとか、予備がたくさんあって技を使うたびに自分ではめているとか…。
(56モンスターズ 2001.11.5編纂)



インフルエンス(いんふるえんす)[Influence]
分類:魔法(Lv4/補助/消費40)
説明:対象の能力を一時的に下げる

 影響力。
 Lv4の補助魔法。消費MC40。敵を「弱」状態にします。ちなみに、今まで名前の由来が「インフルエンザ」だと思ってました。
(56モンスターズ 2001.11.3編纂)

 実は、インフルエンザの語源がインフルエンスだったりします。
(S.Y. 2001.11.3編纂)



-う-



ウィザードナイフ(うぃざーどないふ)[Wizard Knife]
分類:武器(ナイフ)
説明:魔導士のためのナイフ。魔力が上がる

 ふかふか毛布15個で交換出来ます。
(56モンスターズ 2001.10.30編纂)

 ナックは最強武器を装備してもダメージは期待できない。なので、これを二本装備するのが賢い選択かも?
(S.Y. 2001.11.1編纂)



ウェスカ北の森(うぇすかきたのもり)[Wescan Forest / Forest in North Wesca]
分類:地名(森林)

 メッセージウィンドウが二つに分かれた瞬間、感動した人は多いであろう。
 最も、このエフェクトは以後使われることはなかった。
(赤松弥太郎 2001.11.19編纂)



ウェスカのおばちゃん(うぇすかのおばちゃん)
分類:人物(NPC)

 シューティングスターに襲われ、アネートへの手紙を奪われたたルナンを、親切に介抱してくれたのがウェスカのおばちゃん。
 礼儀を忘れず、そのお礼に伺うと、おばちゃんのお守りをくれる。
 しかし一度タイミングを逃すと冷たくあしらわれる。
 礼儀は大事である、と思うか、おばちゃんは気まぐれ、と思うかは、プレイヤーの判断によるだろう。
(たつぞう 2001.10.30編纂)



ウニ(うに)[Sea Urchin / Land Urchin]
分類:敵種族

 クレスの世界においては基本的に陸棲。その種類はヤマウニ・ドブウニ・ヒヤウニ・ウニマリモ
 そして“伝説の珍獣”モリウニ……と、非常にバラエティに富んでいる。
 彼らに剣で攻撃するとイタイ痛いカウンターを受けてしまうため、うかつに応戦すると非常に危険。
 また、トゲ(?)には強力な毒があるらしく、ダメージを受けると同時に毒化・麻痺・混乱などの
 ステータス異常をひきおこす場合があるので注意が必要。
 モリウニに限らず、概してすばやさが高いらしく、戦闘において先手を取られることも多い。
 ウニ族共通の技としては「回転アタック」が有名で、倒すと珍味をよく落とす。
 上記のようにルナンたちにとってはちょっとした強敵であるが、フィルガルト大陸には
 全ウ連(大陸全土雲丹連合会)なる謎の組織もあり、なにやらマニアックに愛されている模様ウニ。
 埴輪やバナナと共にShouさんのゲームのマスコット的存在としてアメルの頃から親しまれている。
 余談だが、世界三大「進化論を超越しているとしか思えない生物」のひとつ、と勝手に思っている。(ちなみに、残りの二つはバナナ族とジェントル族。)
(深月 2001.11.5)



運命を壊す (うんめいをこわす)[BREAK A FORTUNE / Break a Destiny]
分類:台詞 (ルナン)
原文:「わたし達の行く先に、絶望が待ってるなら・・・そんな運命、壊してやるわ!!」

 クレスティーユとしての運命を打ち破ろうするルナンの意志が強く表れている言葉。ルナン名言集のうちで五本の指に入る名言(ほんとか?)で、このセリフをそのまま英語に直しただけのBGMも存在する。
 もちろん、自分がクレスティーユだなんて微塵も思っていなかったし、そしてそのことを告げられても信じようとしなかったルナンだが、その事実を知った時には持ち前のボケはなく、かなりのシリアスキャラに変身。
 ついでに、この英語版のBGMは自分の中で、名曲集五本の指に入る(これはほんと)。
(kaz 2001.10.28編纂)



-え-



詠唱(えいしょう)
分類:その他

 魔法を唱えるための事前動作。サヴィアーが頭を丸めると集中できないらしいので、それなりに集中力が必要? だったらディザが魔法を使うのは無理があるような……。
 どうでもいいことだけど、自分の中で、魔法の根本はこの詠唱にあるので重要部類だと思う。それから、魔法を使っているのは自分自身ではなく、魔法を司っている精霊(?)みたいなもの(だと俺は思う)。つまり、詠唱とはお願いみたいなもの(スレイヤ○ズのパクリじゃないさ)。
(kaz 2001.10.28編纂)



エクスティンクション(えくすてぃんくしょん)[Extinction]
分類:魔法(攻撃/無属性/消費36)
分類:魔法(LV6/攻撃/無属性/消費105)
説明:相手の存在自体を絶やす魔法

 相手の存在そのものを絶やす魔法。
 絶滅という意味。
(貪藻矢射妥← 2001.10.30編纂)



エクステンド(えくすてんど)[Extend]
分類:魔法(Lv5/補助/消費64)
説明:対象の能力を一時的に上げる

 カオスワード連発中のルナンや、サヴィアー、ディザなどの打撃系キャラ、ナックなど打たれ弱いキャラにかけると効果が大きい(要するに万能ってこと?)。アルシアの魔術学校では、試験中に使うと0点になるらしい。
 ピースオブムーンを装備すると、戦闘開始時に自動でかかる。
(STさん 2001.11.5編纂)



エスト・ランテ(えすと らんて)[Est Lante]
分類:武器(剣)
説明:太古より伝わる剣。ファスラクリアのオリジナル

 それだけにその切れ味はかなり鋭く、最強の大剣である「フィルガルト」をも上回るほどです。
(56モンスターズ 2001.10.29編纂)



エターナル(えたーなる)[Eternal]
分類:団体・組織

 「すべての者に永き幸せを」という、なんとも怪しげな言葉で人を集め、その勢力を拡大し、さらには各都市を武力で従わせるまでになった集団。
 (ダウンロードページの説明文より)
 エターナルの人は一目でそれと分かる全体的に白っぽい変な服、もとい白い服をを着ている。
 ほかにはエターナルグッズとしては、アネート町長がしていたエターナルの指輪などがあるようだ。
 指導者は党首アズグレイ。
 No.2にあたるのが、ラーフィア、エド、そしてフォールン。
 テーマソングは「The Eternal」。
 エターナルの町の音楽は「永き幸せの下で」。
 建国祭の最中にクレイシヴに乗っ取られる。
 そして、クレイシヴの野望の為に人々は降神祭に狩り出された。合掌。
(Tom O'Hit 2001.11.3編纂)

 尚、エターナルには「永き幸せ」という曲がある。
 クレイシヴがエターナル乗っ取り後に神殿を着工するが、辛い所は奴隷に・・・げふっ、辛い所もみんなでがんばって作業をして建設したらしい。
 アズグレイはフォールンより強かったとのことだが、どれぐらい強かったのかは不明。
 フォールンだけは白い服を着ていないが、理由は簡単、エターナル信仰者ではないからであろう。
(.dot 2001.11.3編纂)



エターナル交響楽団(えたーなるこうきょうがくだん)[Eternal Symphony Orchestra]
分類:団体・組織

 復活祭の時どこからともなく出現した謎の楽団。
 おそらくエターナル信者によって編成されていたのだろうが、登場前後一切のことは不明。
(赤松弥太郎 2001.11.28編纂)



MC(えむしー)[Magic Capacity]
分類:ゲームシステム

 このゲーム特有の表記であるMC。マジックキャパシティの略称であるこれは、一般常識で考えればMP(マジックパワー、モノによってはメンタルパワー)よりも現実的な設定といえる。
 今回、そのMCの導入ということで、消費しても時間が立てば回復、休めば休むだけ多く回復、といった一般常識がゲームに取り入れられた。今までにも、MPが回復するというゲームも存在したが、戦闘中にも回復するというのは見たことがなかった。
 MCの回復。これは普通に考えれば、他のゲームでも取り入れられてもらいたいものだ。MPは回復しない、宿屋に泊まれば回復する、MPが切れたから街に帰らなきゃ、などなど。それが今までの常識だった。
 でも、普通勉強していればいずれ集中力は切れる(これをMCだとする)。でもしばらく休めばきっと回復して来るでしょう、これと同じ原理だと思います。
 逆に、回復する分、消費MCは大幅に跳ねあがり、プレイヤーとしてはうれしいのやらかなしいのやら、であったりもします…。
(Kaz 2001.11.5編纂)



MCジェネレーター(えむしーじぇねれーたー)[MC Generator]
分類:アクセサリ※没アイテム
説明:戦闘中のMC回復量が大幅に増加する!!
行動力-0.5% 80000Fan 全員装備可能

 Cresの没アイテム。MCピアスの上位にあたり、装備しただけでナックのホーリークロスがかかったのと同じ状態になる。
 その高い効果の故か、異常に高値である。ホーリークロスをかける意味が無くなるので、没になったという説が有力。
(赤松弥太郎 2003.12.20)



エルダーカプセル(えるだーかぷせる)[Elder Capsule]
分類:アイテム(HP・MP回復)
説明:HP、MPともに回復
分類:アイテム(LP・MC回復)
説明:LPを300前後、MCを180前後回復させる

 LPを300前後、MCを180前後回復させるアイテム。
 LPとMCを同時に回復できる超貴重品。窮地に陥ったときなどには非常に役立つアイテムである。
(BEAN 2001.11.1編纂)

 貴重品である。
 が、貴族狩りをする者は、結果的に山ほど所有することになるアイテム。
 これとマジックカプセル、マジックカプセルSの全てを99個所有出来れば、ダメージ王の名は君のものとなるでしょう。
(S.Y. 2001.11.1編纂)



エルド(えるど)[Eldo / Eld]
分類:人物(敵)

 帝国No.2の1人。
 一人称は「私」、しゃべり方も特に特徴はない。性格はむしろ生真面目な方で、多少要領が悪いところがある。
 オープニングで、レイガにセリア暗殺を命じたのは皇帝ではなく、彼である。当時レイガはエルド配下だった可能性もある。もっともエルドが命を受けたのは、彼がセリア説得を最も積極的に進言したからであり、これをもってドルガイラスに恭順の意を示そうとした節がある。
 パーティの前にはじめて姿を現したのは火山でのこと、炎の結晶を取る直前だった。皇帝からアルヤが現れたら渡すように命じられていたのだが、にもかかわらず実際にアルヤが現れると動揺を隠さない。そしてすんなりとは渡さずエルズシャドーを置いて去る。雪山のシーンではそのことについてドルガイラスの真意を汲みかねるとレイガにぼやき、オウトにたしなめられている。
 北辺でのドルガイラス出迎えの際、ノーティスの申し出を断り1人でアジトでの留守番を選択したことから彼最大の悲劇が始まる。勇者キックからマインドストップの連係攻撃で動きを止められ、さらに超烈激波動時空魔導剣の「直撃」を受け、まんまとアルヤ達に碧の水晶球を奪われてしまう。
 その後アストローグで、汚名返上を試みたのか、ソムヤードに「必勝の呪文」をかけ、アルヤ達の阻止をたくらむ。しかしこの作戦でのドルガイラスの狙いを熟知していたはずのエルドがなぜこの行動に出たのか、ゾンビ状態で制御不能になったソムヤードが水晶球を奪ってしまった場合、どうするつもりだったのだろうか。その直後東神封殿でローラシア復活の呪文を詠唱する。
 北神封殿でアルヤ達の足止めを任されるも敗れ、アルヤ達に命乞いを求めるが、セイルの一喝のもとにとどめを刺される。
 シャネインの名を知り、ソムヤードを配下として使役していること、またルーシーの過去イベントでドルガイラスの側に侍っていたことから総合して、裏舞台での、十六夜の剣関係、あるいは盗賊による財政策などに主に従事していたと見える。
 オウトは東神封殿で、レイガにドルガイラスへの不信があったと言うが、以上よりそれを言うならむしろエルドを疑うべきであるように思われる。ローラシア復活の呪文詠唱の直後捨てられていることから考えて、彼にしか果たせない役割はその時点で無くなったという推測も成り立つ。
(赤松弥太郎 2003.5.14編纂)



LP(えるぴー)[Life Point]
分類:ゲームシステム

 MCと同じように考えてください。むしろこっちのほうが考えやすいです。
 休めば体力は回復する。それだけのことです。
 こまめに休めばそれなりに回復する、でも一気に沢山休めばもっと回復する。クレスではこの考えがMCに取り入れられてます。さすがにLPを回復させちゃったらどうゆう時に回復しないのか、考えるの難しいですからねぇ。
 MCの、「防御二回連続以上は回復しない」という設定は上の考え方からいくと不適切だけど、そうでもしないと無限に回復させることが出来ちゃったりして、ゲームバランスが無茶苦茶になっちゃうからね。
(Kaz 2001.11.5編纂)



円月斬(えんげつざん)[Full-moon Slash]
分類:必殺技(ノーステリアの盗賊)

 ノーステリアの盗賊の技。
 半径3の円形範囲攻撃。威力は通常攻撃と同程度。
 密集しているところに喰らうといきなりピンチになってしまうこともあるので要注意。
(海封真 2001.11.26編纂)

 彼オリジナルの技ではなく、エターナル兵も多用する。
 ディザの真後ろにナックを配置しているプレイヤーの天敵である。
(藤下真悟 2001.11.28編纂)



Endless Way(えんどれすうぇい)
分類:曲

 「終わり無き道」の意。
 ウェスカ付近のグラウンドシップから地上へ降りた時から、
 クレイシヴ成敗に必要なアイテムを集めている時まで、ずっとこの曲が流れる。
 素晴らしい曲であきにくく、フィールド曲としては最適な曲である。
(.dot 2001.11.26編纂)



-お-



オイルレイク(おいるれいく)[Oil Lake]
分類:地名(湖?)

 中央山脈の中央部にある、黒い油で満たされた湖。
 はるか彼方に水平線ならぬ油平線が見えるほどのとてつもない量の油があったが、クレスティーユとしての力を発揮したルナンによってすべての油が蒸発。
 その下にはかつてのフィルガルト帝国の都、イリーディアが潜んでいた。
(BEAN 2001.10.29編纂)



オウト(おうと)[Auto]
分類:人物(敵)

 帝国No.2の1人。
 いかなる相手であれ丁寧語を使うが、取り乱して怒鳴る場面も散見する。一人称は「私」。性格は普段は冷静な方ではあるが、多少ヒステリー気味で、色ボケの説もある。またAMEL、Cres全作通じて唯一血液型がわかっているキャラでもある。「オウトハ時間ニキビシーA型ナンデスヨー」(ノーティス、雪山のシーン)
 初登場は砂漠の遺跡、レッサーデーモンを引き連れ、碧の水晶球の回収を目指していたのだが、「せっかくこんな砂漠まできたんだから」とついでに近くにいたレイシスを独断でさらってしまう。成功は成功であるが、アルヤ達の情報を得ていなかったとはいえ、みすみす紅の水晶球奪回のチャンスを逃した挙げ句、本人が何をする気だったのか不明だが、厄介な人質まで抱えてきたことに対する評価はどうだったのだろうか。またアルヤに面識がなかったのかどうかも、さんざん苦労したに違いないレイシスの名前を雪山のシーンで既に忘れていることから見て、不詳とせざるを得ない。
 パーティの前に次に姿を現すのは、ずいぶん間が開いた東神封殿。ノーティスと共にパーティを迎えるが、迎撃はノーティスに任せて皇帝の後を追っている。どうやらノーティス一人を残しておくのは不安だった様子である。
 北神封殿でアルヤ達の足止めを任されるも敗れ、アルヤ達に命乞いを求めるが、アルヤによってとどめを刺される。
 アルヤ達との関わりで見ると、あまり目だった活躍はしていおらず、レイシスをさらったがために狙われた印象はある。しかしルーシーの回想によれば、ルーシーの直接の上司はオウトであり、恐らくは帝国騎士団を統率していたのは彼であったと思われる。前線での作戦よりむしろ内政の方が専門であったと推測できる。
(赤松弥太郎 2003.5.14編纂)

 ルーシーの回想シーンで、セリアの葬儀の直後、オウトはアルヤの消息について言及し、不明であることをルーシーに告げる。確かにアルヤとの面識もあるようだが、彼自身が実際にアルヤの生存を知っていたのかどうかは不明である。
(赤松弥太郎 2003.7.23編纂)



お酒(おさけ)[Sake / Liquor]
分類:その他

 言わずと知れた、そう、アレです。
 年齢不詳の男共はほっといて、十代後半のかわいいおなご二人組……、おっと口がアッサシンみたいに、失礼失礼。
 16と18のナックとルナン(編纂者註:ルナンはクレスティーユ時代を含めると数え年は不明 2002.11.20)。二人は対称的なうわばみと下戸だった。でもアニキのディザが酒に弱いということは、ナックがお酒に強いのは遺伝でないのかも。まぁ二人の両親が凄く下戸で、それがディザに遺伝でいき。ナックは、その祖父母がたいへんなうわばみだったことから、それの隔世遺伝してきたとか…?  まぁ、二人の家系の関係はよく知らないんで勝手な想像ですからその逆も考えられたりするわけですけど…。
 でも神官がお酒とかグイグイ飲んじゃってもいいもんなんだろうか? 大陸教会は規則があまり厳しくない? もしくはナックが隠れて飲んでいたり?
 ルナンの場合はもともと酒に弱い人が兵器となったのか、もしくは生命兵器というのは総じてアルコールには弱いのか…。 あ、そうなるとクレイシヴも下戸ってことに…。サヴィアーが横でグイグイ飲んでるのを見ていてイヤになったとか、理由はいくつでも造れそうですけど。
(kaz 2001.11.5編纂)



お師匠様の教え(おししょうさまのおしえ)[Sonic Comic Renewal]
分類:必殺技(ナック)

 ナックの必殺技。敵の攻撃を避けた際に発動できるようになる。
 「笑撃波」と同様、グラフィックは最高。
 どうやら相当につまらないらしく、敵は動けなくなってしまう。
 それでもライゼルにはエクステンドがかかるから不思議である。
(.dot 2001.10.28編纂)

 発動条件は回避が1回と非常に単純かつ簡単だが、優先順位が低いために温存するのは難しい。
 ボス戦で案外有効なのだが、いざ活用しようとすると双扇打に置き換わってしまったりするので注意が必要。
 ちなみに、出そうと思えば回避を連続で選択し、攻撃魔法か何かを回避してしまえば簡単に出せる。

 なお、敵の全ての行動をキャンセルできるわけではないようである。(クレイシヴの変身など)
(FUJI 2003.8.26)

 ナックの必殺技。マークス防衛戦の後使用可能になる。
 原理は笑撃波と同じであろう。効果はさらにライゼルにエクステンドがかかる点で強化されている。
 さらにナックは行動力が高く、普通に出しても先手を取れる確率が高い。敵を固める必殺技の中ではAMEL、Cres両方で最高の使いやすさだろう。ただし、ナックは後列に配置されることが多く、普段は攻撃をかわす以前に攻撃が回ってこないところが難点ではある。
(赤松弥太郎 2003.9.2)



お師匠様ノート(おししょうさまのーと)
分類:道具

 ナックの所持しているノート。ライゼルの笑いの教えが細かく記されているのだと思われる。それはつまり、冬将軍になるためのノートでもある。
(56モンスターズ 2001.12.11編纂)

 なお、所持している事が発覚したトレイアの宿屋イベントから後、このノートは一切ストーリー上に出てこなくなる。
(H.M 2001.12.11編纂)



おしゃべりんぐ[ChatteRing]
分類:アクセサリ
説明:黙れと言われてもおしゃべりが止まらなくなるちょっとやな腕輪

 沈黙の状態異常を防いでくれます。
(56モンスターズ 2001.10.30編纂)

 私のナックはかなりおしゃべりでした。
(Tom O'Hit 2001.11.1編纂)

 なぜかシンディも装備可能。
( 2002.12.27編纂)

 まったく無意味にもかかわらず、なぜかライゼルも装備可能。
 気分的にも絶対に装備させたくないキャラである。
(赤松弥太郎 2002.12.27編纂)



おばちゃんのお守り(おばちゃんのおまもり)[Amulet of OBATYAN?]
分類:アクセサリ
説明:おばちゃんがくれたお守り

 すべての状態異常を防ぐ、たいへんありがたいお守り。
 序盤から手に入るが、タイミングを逃すと二度と手に入らない・・・
(フミヤ 2001.11.2編纂)



オーロラテイル(おーろらている)[Aurora Tail]
分類:魔法(Lv5/補助/消費72)
説明:様々な状態変化を引き起こさせる

 使いどころが結構難しい(?)魔法。うまくつかうと、戦いをものすごく有利に進める事ができるだろう。
 補助魔法の命中率が高いサヴィアーに覚えさせておくとよいだろう。
 ルナンがカオスワード連発をしているときに食らうとものすごく泣けると思う。
 おばちゃんのお守りで無効化可能(当たり前か)
(STさん 2001.11.5編纂)



温泉(おんせん)[Spa / Hot Spring]
分類:その他

 フィルガルト周辺では、唯一、ユールクレイラのみに湧く。
 ルナンと私がこよなく愛する水辺。
(Shou 2001.11.3編纂)



温泉斬(おんせんざん)[Hot Spring Cuts / Spa Slash]
分類:必殺技(ディザ)※非ゲームシステム

 効果:サヴィアーの眼鏡を曇らせる。
 ユークレイラの温泉にてディザがあみ出す。ルナンとナックは聞こえないふりをしていたようだ。
 ここから、ディザとサヴィアーは、温泉の浴室に眼鏡やら剣やらを持ちこんでいるらしき事が判明する(笑)。今度来たときはサヴィアーが水鉄砲で応戦するのかも(爆)。
(旅がらす 2001.11.12編纂)