赤松弥太郎 | どうも、ようこそいらっしゃいました。 |
uepom | こんばんは。よろしくお願いしますー。 |
赤松弥太郎 | いやあ、お暑うございます。 |
赤松弥太郎 | すっかり夏ですなー。 |
uepom | ですねぇ。職場がサウナになってました |
赤松弥太郎 | お疲れ様です。 |
赤松弥太郎 | さすがにこの時間になると、風向きが変わって少しずつ過ごしやすくなってきましたが…… |
uepom | うちはPCが異音をはき出して恐ろしい事に…… |
赤松弥太郎 | ははは、実は私の所も…… |
赤松弥太郎 | 夜にならないと危なくて電源が入れられない始末。 |
uepom | 冷房はあります? |
赤松弥太郎 | ……冷房入れてないからですよね。うん。 |
uepom | 夜は網戸してても隙間から虫が入ってくるんですよね…… |
赤松弥太郎 | どこから入ってくるんでしょうねえ……本当に。 |
赤松弥太郎 | おっと、飲み物用意してきます。 |
uepom | いってらっしゃいまし |
赤松弥太郎 | お待たせしました。そろそろ時間ですね。 |
uepom | おお、ですね。 |
赤松弥太郎 | では、ボチボチ始めましょうか。まだお客さん少ないけど(苦笑) |
uepom | あはは |
uepom | 逆に考えるんだ あぶれる人がいなくてラッキーだと |
赤松弥太郎 | な、なるほど! |
赤松弥太郎 | では、皆さんお待たせいたしました。只今より開始いたします。 |
uepom | よろしくお願いします。 |
赤松弥太郎 | まずはuepomさん、自己紹介からお願いします。 |
uepom | えー、uepomです。読みはうえぽんでもウエポムでもOKな雰囲気でございます。 |
赤松弥太郎 | ではうえぽンさん、よろしくお願いしますー。 |
uepom | はい、よろしくお願いします~ |
赤松弥太郎 | さて、まずは恒例の質問、「uepomさんの人生を変えた5つのゲーム」から始めましょう。 |
赤松弥太郎 | ……例の1つ、後回しにしてもいいですかね ? |
uepom | これは例によって先に答えを送っておりますね。 |
uepom | ん どれでしょう? |
赤松弥太郎 | 年代的に一番最後の…… |
uepom | 確かにこれしかないですねw |
赤松弥太郎 | まずは1990年代の4つから、ということで……(笑) |
uepom | 了解です~ |
赤松弥太郎 | 最初の1つは、こちら。 っ「悪魔城ドラキュラ(SFC版)」 |
uepom | スーファミ世代なんで同じ年代に集約されました |
赤松弥太郎 | 任天堂、カプコンよりコナミですか、好みを言うと ? |
uepom | ドラキュラシリーズは基本どれも好きなんですが、敢えて一番を聞かれたらSFC版の1作めでスネ |
uepom | かなりコナミよりだと思います |
赤松弥太郎 | ゴエモンとか、悪魔城とか、幻星神ジャスティライザーとか…… |
uepom | タートルズやコントラシリーズも…… |
赤松弥太郎 | グラディウスとかもですか。 |
uepom | 下手ですけど好きですw |
赤松弥太郎 | SFCドラキュラが他より優れてる点ってどこですかね ? やはり操作性とかですか ? |
uepom | ムチの自由度が他作品と比べて高いですね |
赤松弥太郎 | 八方向自在に使える、一番動くシモンさんでしたっけ ? |
uepom | 8方向に振ったり、振り回したり |
uepom | そうですそうです |
uepom | SFCになってやりたいことがやっと出来るぜヒャッハーとか コナミ開発陣が言ってそうなくらいです |
赤松弥太郎 | まあ、今時のハンターは自由度が高すぎてドゥエドゥエ言ってますが(笑) |
赤松弥太郎 | シモンさんはそんな品がないことはしないから安心です。 |
uepom | 自由度と操作の複雑さがバランス的にちょうどいいと思いますね |
赤松弥太郎 | やりたいことは出来るけど、それでも尚難しいのが悪魔城ってところですかねー。 |
uepom | 行き詰まるとクソーって思うけど |
uepom | 音楽がいいので続けてしまうのです |
赤松弥太郎 | ああ矩形波倶楽部…… |
uepom | 最高です…… |
赤松弥太郎 | アクションゲーマーとして育ってきたのですね、uepomさんは ? |
uepom | ですねー |
uepom | ルールが単純でってところが大きいのかなぁ |
赤松弥太郎 | そんなuepomさんが人生を変えたRPGとして挙げたのが「ファイナルファンタジーV」と。 |
uepom | うまい事つなぎましたね~w |
赤松弥太郎 | やはりRPGはルールが難しそうでしたか、第一印象として。 |
uepom | アクションやSTGとちがって自分がキャラの動きを制御してるわけじゃないっていうのと |
uepom | コマンド入力で動かすじゃないですか 戦闘中とかは |
赤松弥太郎 | たたかう、まほう、にげる…… |
uepom | だから自分で動かして自分で攻撃してる感 っていうのかな そういうのを感じられなくて |
赤松弥太郎 | 一体感ってやつですね。なるほど…… |
uepom | なのでルールが難しいから というのではないですね |
赤松弥太郎 | じゃ、どうしてFF5は受け付けたんでしょう ? |
uepom | FFVは、友達に借りて始めたんですけど |
uepom | まず、ダメージが数字で直接敵から出てくるってのが視覚的に分かりやすかったなぁ というのがひとつ |
赤松弥太郎 | はい。4以降のFFの特徴で、他の作品にも引き継がれていきました。 |
uepom | 初期のDQはTRPGの比重が大きかったので文章読んでるだけって感じだったけど |
uepom | せっかくの動く画面なのでやっぱり視覚的にアピールが欲しいと思ってたんですよ |
赤松弥太郎 | FFったらもう、キャラが動く動く。 |
uepom | 文字で表現せずにキャラのモーションや数字で視覚的にやってる事が分かりますよね |
赤松弥太郎 | かわいいんですよね、またあのドット絵のアニメーションが。 |
uepom | そうそう |
赤松弥太郎 | それ以降もスクウェア信者だった、と書いてありましたが。 |
uepom | それが楽しくて、コマンド入力での戦闘も楽しくなったんです。 |
uepom | あー、そうですね。FF7くらいまでですがw |
赤松弥太郎 | みんな、FF8をいじめないであげて ! やればできる子なのよ !(笑) |
赤松弥太郎 | まあ、ボクもぶっちゃけFFは6まで派ですけど(笑) |
uepom | FF8は周りの評判が悪くて、未だに手を付けるのが怖くて保留してます…… |
赤松弥太郎 | かなり人を選ぶゲームなのは間違いないようですねー。ボクもプレイしたことないけど(笑) |
uepom | あ、でもいつかはやろうと思ってますよ~ |
赤松弥太郎 | さてさて、そんな感じでSFC黄金期と共に少年時代を過ごしたuepomさんなのですが、 |
赤松弥太郎 | 次の作品で「デザエモン(SFC版)」の名前が挙がってますね。 |
赤松弥太郎 | この頃からゲーム作りを意識して ? |
uepom | ゲームを作りたいって言う意識はずっと前からあって |
uepom | 技術もなんにもない頃からチラシの裏にステージとか描いて遊んでたんですが |
赤松弥太郎 | 将来の夢はゲームプログラマ、って感じですか。 |
uepom | 雑誌でこのソフトの紹介を見たときに心でガッツポーズですよ |
uepom | ゲーム関係につきたいとは思ってましたね。 |
赤松弥太郎 | 幾多の少年の心を鷲掴みにし……そして夢を破壊してきた「デザエモン」です(笑) |
uepom | FC版もあったんですけど、高すぎて無理な金額でした |
uepom | そう、誰もがサンプルとの落差にトラウマを…… |
赤松弥太郎 | 思い知るんですよねー。ゲーム作りがどれだけ大変なことか。 |
uepom | 自由度が高い分敷居も高くなっちゃってたんですよね |
赤松弥太郎 | やはりインタビューしてると、デザエモンの洗礼を受けた人がフリゲ作家になってることは結構多いみたいなんですよね。 |
uepom | 前回の氷石さんのときも名前が出てきましたね。 |
赤松弥太郎 | uepomさんも、音楽とドット絵の基本は「デザエモン」で ? |
uepom | デザエモンでサンプルのドットをいじったりしてましたね。 |
uepom | 拡大した絵と標準サイズだと全然別物に見えるんですよこれがw |
赤松弥太郎 | 拡大すると意外なテクニックがあったりしますよね。 |
uepom | そんなのをサンプルから盗んだり |
uepom | あとは、昔のゲームとかだと取説にドットがそのまま載ってたりするから |
uepom | それを模写したりしてました。 |
赤松弥太郎 | なるほどー、そりゃすごい教本ですね。 |
uepom | よく 技を盗む とか言うけど まさにそんな感じなんです |
赤松弥太郎 | 当時は手軽に「盗める」素材は少なかったですからね。 |
uepom | いまだとwebに普通に素材置いてあったりしますからね~ |
赤松弥太郎 | さて、では、uepomさんが「フリーゲーム」の世界を知ったのはいつなんでしょう ? |
uepom | フリーゲーム自体はネットを始める前から実は知っておりまして |
赤松弥太郎 | ということは、年代的には90年代後半とか ? |
uepom | 今は懐かしの テックウィンにオンラインゲーム100選 みたいなコーナーがあって |
赤松弥太郎 | はいはい ! |
uepom | たぶん97年かそのくらいかなぁ |
uepom | それに載ってたのが…… |
赤松弥太郎 | ほとんどボクと同じ経歴ですな(笑) |
赤松弥太郎 | cdw |
赤松弥太郎 | そして「AMEL BROAT」にハマった所まで同じですか(笑) |
uepom | あーそうだったんですねw |
赤松弥太郎 | ボク自身にとっても人生変えたゲームです、はい。 |
uepom | あれは集力されてる他のゲームと明らかに何か違ってました。 |
uepom | 収録(集力ってなんだ……) |
赤松弥太郎 | フリーゲームらしさ、というかな。パソ通時代醸成されたあの時代特有の。 |
uepom | あの頃ってまだミニゲームみたいなのが多かったと思うんですが |
赤松弥太郎 | プレイ時間が10時間越えるようなのは、なかなかありませんでしたね。 |
uepom | ですよねー |
赤松弥太郎 | まだツクールもDanteで、コープスも出てない時代です。 |
uepom | なんて言うのかな 家庭用に近い雰囲気が出ていたって言うか |
uepom | そんな時代かぁw |
赤松弥太郎 | RPGを作るのはものすごく大変だった時代です。 |
赤松弥太郎 | AMELは当然のようにShouさん1人で作ってましたからね。凄まじいものがあります。 |
uepom | 音楽もまた良かったですよね |
赤松弥太郎 | やはりアレですか。しゃけ弁ですか。 |
uepom | 多才すぎです |
uepom | 某勇者のテーマでしたっけw |
uepom | 満員電車のシャケ弁当だったかな…… |
赤松弥太郎 | それです、それそれ。 |
赤松弥太郎 | 意外と泣かせるんですよね、後半は。 |
uepom | ですねー |
赤松弥太郎 | いやあ、久々ですよ、AMELネタでここまで盛り上がれるのは(笑) |
uepom | サイトは残念ながら跡地が残るのみとなってしまいましたが…… |
赤松弥太郎 | かつての常連としては何もかも皆、懐かしい…… |
uepom | AMELもう一回やっとけば良かったかなw |
赤松弥太郎 | ということで、照準は完全にフリーゲーム制作へって感じですかね ? |
uepom | そうですねー。 |
uepom | AMELは目標の一つになりました |
赤松弥太郎 | 年代が近かったですからね、Shouさん。 |
uepom | 個人でもここまでできるって教えて貰えましたしね |
赤松弥太郎 | だがしかし、前述の通り制作ツールもなかなか揃ってない時代です。 |
uepom | そうです、しかしそこに光明となるツールが登場するわけですね |
赤松弥太郎 | MMF……当時はまだCnC ? それともKnPでしたっけ ? |
uepom | KnPですね。 |
赤松弥太郎 | Klick and Play、フランス仕込みのアクション制作ツールでござい。 |
uepom | クリックアンドプレイ クリックだけでゲームが作れると銘打たれたソフトですね。 |
赤松弥太郎 | ……ホントにクリックだけで作れるんですか ? |
uepom | ホントに作れますね…… |
赤松弥太郎 | こりゃヤバい、と。 |
uepom | 数字入力しないと行けないような所もソフトウェアキーボードがついてるという |
赤松弥太郎 | それって、かえって大変じゃ…… |
uepom | 実はそうですw |
赤松弥太郎 | (爆) |
uepom | でも一応クリックだけでって銘打っているので |
赤松弥太郎 | すごい本末転倒ぶり…… |
uepom | 詐欺になっちゃいますって所でしょうかw |
uepom | 今のMMFにくらべると機能はショボイものの |
uepom | 基本構成はほとんど同じで、作者の感性次第で本当にいろいろなものが作れます |
赤松弥太郎 | 当時は結構ありましたね、KnP製フリーゲーム。 |
赤松弥太郎 | 当時から、そしてClick and Createを経て今まで、フリゲ界隈では継続して使用されてるツールです。 |
uepom | 前述のテックウィンの、デジタルアイアンマンの受賞作品の中にも結構ありましたね。 |
赤松弥太郎 | 参考になるゲームはいくらでもあったってことですねー。 |
uepom | 当時は中身が開けたので、そのまま教材にもなったわけです |
赤松弥太郎 | 冒険野郎以前も、そうやって作品を作ってたんですか ? |
uepom | 初期はサンプル素材使ったようなショボイものでしたけどねー |
赤松弥太郎 | 公開はしてたんですか ? |
uepom | デザエモンの感覚を思い出しつつだんだん自作グラフィックに移行していきました |
uepom | あんまり初期のやつは公開してないですw |
赤松弥太郎 | 身内で回してプレイ、みたいな…… |
uepom | ですねw 身内しか分からないネタ入れたりもしてたし |
赤松弥太郎 | あるある。 |
uepom | まだCDRが高価な時代でFDで収まる容量で作らないといけなくて |
赤松弥太郎 | FD=フロッピーディスクですよ。1MBそこそこしか入らないリムーバブルディスク。 |
赤松弥太郎 | 今時は註釈が必要だ(苦笑) |
uepom | あと書き込み遅い&妙な音がする |
uepom | 昔のネタが多くてすみません……w |
赤松弥太郎 | ネットにはまだ繋いでなかったんですか ? |
uepom | まだ繋いでなかったですね。 |
uepom | でも、いつくらいに繋いだんだったかは正確には覚えてないです |
赤松弥太郎 | さあ、いよいよ公開ができるぞっと。 |
uepom | 繋いで真っ先に検索したフレーズが 悪魔城ドラキュラ でした……w |
赤松弥太郎 | (笑) |
uepom | Knやないんかい とか言われそうですがw |
赤松弥太郎 | さて、そんなこんなで、そろそろ冒険野郎の話に入ろうと思いますが、 |
赤松弥太郎 | その前に1点。マッコイさんとはいつからのお付き合いで ? |
uepom | さっきの話に繋がるんですが |
uepom | ネット開通したあとに クリックシリーズの総合掲示板というサイトがありまして |
赤松弥太郎 | なるほど、ユーザーの交流の場所があったわけですね。 |
uepom | そこがKnPやCnCのユーザーの交流の場になってたんですね |
uepom | ですです |
uepom | そこで交流していくうちにいつの間にかこんな関係になってました。 |
赤松弥太郎 | ヒコシマブレイクのリンク集の中にMMFユーザーが多いのも、その頃からの縁でしょうか ? |
uepom | 全部ではないですけど ほとんどがそんな感じですねぇ |
赤松弥太郎 | クロボンさんとかpepoさんとか……このチャットをご覧の方ならご存知の名前もちらほらと。 |
赤松弥太郎 | なるほど、みなさんお知り合いだったんですねー。 |
uepom | いまだとメッセなんかでやりとりも多いですよ |
赤松弥太郎 | それは互いに刺激になる部分も多いでしょうね。 |
uepom | それは大いにあると思います。 |
赤松弥太郎 | えー、さて、そんなマッコイさんから、メッセージを頂いております。 |
uepom | なんと! |
赤松弥太郎 | 「フグご馳走様! 今度は山焼き団子くわせRO !」 |
赤松弥太郎 | ……あのー、お2人ってどういうご関係で ? |
uepom | オフも何度かやってるんですよー |
uepom | 自分が山口で、彼が大分なので |
赤松弥太郎 | あー、確かに続きには「今度遊びに行く時は、土産にゆずこしょう一ダース持っていくYO !」って書いてありました。 |
uepom | 前回もユズ胡椒だったのにまたかw |
赤松弥太郎 | YO=ょぅι゛ょ、RO=某雑誌という暗号だと思った私は純粋そのものですね。 |
uepom | オフで直に合う事でまたそれが刺激にもなったりするんです たぶん |
赤松弥太郎 | しかし河豚と柚胡椒じゃ微妙につりあってないような……(笑) |
uepom | 特定の方向に純粋で素敵だと思います!!!!111 |
uepom | それが河豚を食べるときに実は合うという…… |
赤松弥太郎 | 鴨が葱しょってくるって、アレですか。 |
uepom | だいたいあってるw |
赤松弥太郎 | えー、今度こそ冒険野郎の話に入ります。 |
赤松弥太郎 | お待たせしました皆さん……すんません(苦笑) |
赤松弥太郎 | ではまず、制作開始はいつからでしたか ? |
uepom | 公開の半年前くらいですね。2004の四月くらいだったかなぁ? |
赤松弥太郎 | 半年で作っちゃったんですか……(絶句) |
赤松弥太郎 | 結構ハイペースな方だと思いますよ、それは。 |
uepom | フリゲ作ってる方なら分かると思いますが ハイペースな方だと思います |
赤松弥太郎 | その原動力ってなんだったんでしょう ? |
赤松弥太郎 | どうしてそこまでハイペースでできたんでしょう ? |
uepom | 細かく期限を決めて それに遅れないようにあわせたんですよ |
uepom | 要はスケジュール管理ですね |
赤松弥太郎 | つまり、最初に全体計画が出来てたってことですね。 |
uepom | そうですね。最初に全体の規模を把握しておいたのでスムーズにいけました |
赤松弥太郎 | 最初からダンジョンは30階で、流れ的にはどうだとか全部決めてた、と。 |
uepom | ですねー。 |
赤松弥太郎 | すごい……計画的犯行だ…… |
uepom | あと、イベントは後回しにして 先にダンジョンや敵などを作り終わらせましたね。 |
uepom | 犯行やないw |
赤松弥太郎 | あくまでアクションですからね。 |
uepom | いざとなればイベント抜きでもゲームとしては成立するので…… |
赤松弥太郎 | まあ、それは一理ありますねー。 |
赤松弥太郎 | さて、本作の個性になってるのがチャクラム+吸魔の戦闘スタイルだと思うんですが、 |
赤松弥太郎 | これはどういうきっかけで思いついたものなんでしょう ? |
uepom | 何がきっかけだったのかは覚えてないんですが、これの原型にあたるゲームをCnCで作っておりまして |
赤松弥太郎 | なんと、元ネタがあったんですね。 |
uepom | それはガードする事で属性を吸収して、自分の武器にその属性を付与する みたいなものです |
uepom | 1面だけ作ってやめちゃったんですけどw |
赤松弥太郎 | あれ ? 当時はまだ投げたりはしてなかったんですか ? |
uepom | そうなんです |
uepom | 最初は剣だったんですよ |
赤松弥太郎 | それは全然操作感が違いますね。 |
uepom | でも剣だとどうしても敵に近づく必要が出てきて |
赤松弥太郎 | イマイチ単調になっちゃいますよね、動かし方が。 |
uepom | あまり快適じゃなかったので、現在の飛び道具方式になったんですよ |
赤松弥太郎 | 飛ばすことで、「投げる」というより「置く」みたいな使い方もできるようになったわけですね。 |
赤松弥太郎 | それは結構大きな飛躍がありますね。 |
uepom | そうですね。フィールドを発生させるタイミングをずらす事で距離を調整したり |
uepom | 発生だけさせて自分は逃げたりとかも出来ますね。 |
赤松弥太郎 | 本作の幅を広げたという点で大成功したシステムだと思うんですが……逆に今考えて失敗したと思ってるのは ? |
uepom | キーコンフィグ無いのは痛いですよね…… |
赤松弥太郎 | あー、言われてみれば。 |
赤松弥太郎 | あと、当時はフルスクリーンオンリーだったのもありましたね。 |
uepom | ちょっとあとからコンフィグ付けられない仕様になっててその辺も申し訳ないです |
uepom | そうですね>フルスクリーン |
uepom | これは力業ながら解決法が見つかったので実装しましたけども |
赤松弥太郎 | 当時は今ほど液晶普及してなかったし、結構フルスクリーン当たり前だったんですよねー…… |
赤松弥太郎 | ゲーマーなら当然CRTだろ、みたいな。 |
uepom | 液晶はまだ残像がきつかった頃ですかね |
uepom | STGとかで弾うつと、弾に尾ひれがついてくると言う…… |
赤松弥太郎 | 北斗神拳奥義、無想転生 ! |
uepom | まさにそんな感じでw |
赤松弥太郎 | CRTが死滅してからもう、ずいぶん経つんですよねー……。 |
uepom | CRTはやっぱちょっとデカイですよね 今考えると |
赤松弥太郎 | 冒険野郎からもずいぶん年月が経ってしまったわけですが……はい。 |
赤松弥太郎 | その気になれば半年で冒険野郎が作れるuepomさんに、一体何が起こったのでしょう ! |
uepom | 魔物が現れたんですよ…… |
赤松弥太郎 | これはちょっと、皆さんからの反応が怖いな(苦笑) |
uepom | いやーもう |
uepom | ごめんなさいとしかw |
赤松弥太郎 | さすがに4年間ずっとマビノギしてました、なんて言えるわけ無いですよね ! |
uepom | ぎゃああああ |
uepom | まさに人生を変えた、というより狂わせたゲームですねw |
赤松弥太郎 | 廃人にならなかっただけ、まだ良かったじゃないですか。 |
uepom | 結構やばいところまでは逝きかけたんですが戻ってこれて良かったです |
赤松弥太郎 | やばかったんだ(笑) |
uepom | ゲームの特性的に、クリエイターが集まりやすくて |
赤松弥太郎 | 音楽が作れるってアレですね。 |
uepom | そうですね。 |
uepom | 村を散策してたら クロノトリガーの 風の憧憬が流れてきて |
uepom | 震え上がったのを覚えてます |
赤松弥太郎 | 弾いてるんですね、プレイヤーが。 |
uepom | そうです。 |
赤松弥太郎 | はてしない物語の王者の都が一瞬思い浮かびました。廃人になったクリエイターの墓場、みたいな(笑) |
uepom | 正確には、プレイヤーが作った楽譜を再生してるんですけどね。 |
uepom | まあ、やたらめったらクリエイターが居るわけじゃないですけどねw |
赤松弥太郎 | ……おかえりなさい。 |
uepom | ……ただいま…… |
uepom | あ、でも時々出かけてますw |
赤松弥太郎 | 見かけ次第声を掛けてあげましょう。先生何やってるんですか、と。 |
uepom | たぶん取材ですよ~…… |
赤松弥太郎 | さて、アンブレード戦記、制作開始はそんなこんなでいつからですか ? |
uepom | 確か去年の五月くらいだったと思います |
赤松弥太郎 | 冒険野郎よりはスローペース……といっても、十分早いですが。 |
uepom | 今回はかなりサボってしまって遅くなりましたね。久々で感覚が抜けてたのも大きいかも |
赤松弥太郎 | 前作は見下ろし形アクションRPGでしたが、今回はオーソドックスに横スクロールアクションですね。 |
赤松弥太郎 | やはり、悪魔城とかへのオマージュも ? |
uepom | まず横スクロールにしたのは、MMFが制作に向いている事が大きいです |
uepom | 久々だったのでリハビリに複雑じゃないものを という感じで。 |
uepom | 悪魔城よりはコントラの影響の方が大きいかも知れないです。無茶してるところとか |
赤松弥太郎 | あーなるほど、コントラの方か。納得です。 |
uepom | 魂斗羅スピリッツの4面が空中戦艦が出てくるんですが |
赤松弥太郎 | あ、それはどこかで見たような…… |
uepom | 空中ステージがそれのオマージュになりますね。 |
赤松弥太郎 | しかし傘一本で蛙一匹ですから、魂斗羅以上にムチャしすぎですな(笑) |
uepom | そのステージだけボスになってもBGMが変わらない演出なんかはそのままです |
uepom | たしかにw |
赤松弥太郎 | なんでまたカエルだったんでしょう ? あのカエルとかあのカエルとかと関連は ? |
uepom | あのめっちゃカッコイイカエルさんは特に意識してなかったんです |
uepom | 結果的に似ちゃいましたが |
赤松弥太郎 | 某武人の端くれ氏の方ですね。 |
uepom | カエルにしたのは、単純に傘に似合うからです。カエルのドットは本物の蛙の写真を見ながら作りました。 |
赤松弥太郎 | では今回は、傘のアイディアが一番最初にあったんですかね ? |
uepom | ちなみにクロノは人生を変えたゲームに入れるか迷うくらい好きなゲームですw |
uepom | そうです、傘のシステムが先行です |
赤松弥太郎 | まあ、リボルケイン ! と叫びながら傘を振り回した経験くらいは誰でもあると思うんですが、 |
赤松弥太郎 | しかし面白い挙動をしますよねー、イヌイさん。 |
uepom | 一部ですねw |
uepom | よくルイージより滑るとか言われますね>挙動 |
赤松弥太郎 | これは意識的に滑らせているので ? |
uepom | いや、それが作ってるときはそこまで滑ると思ってなかったんです |
uepom | 公開してみたら滑る滑る言われてw |
赤松弥太郎 | 滑る前提で難易度調整してあるわけですからねー。 |
uepom | 今考えたら、システム的に短いリーチの武器で戦うキャラであれだけ滑ったら |
uepom | やっぱやりにくいだろうとは思います。これは反省点ですね。 |
赤松弥太郎 | うーむ、なるほど。 |
uepom | なんでドラキュラシリーズに慣性がついてないのか それを教えてくれた出来事です。 |
uepom | マリオーは、あのシステムだから同じくらい滑っても気にならないんだなぁと。 |
赤松弥太郎 | 滑って攻撃したりしますからね、マリオの場合は。 |
uepom | FC時代から既にその辺りは考え尽くされてたってことで2度ショックでした。 |
赤松弥太郎 | まだまだゲーム制作は奥が深いってコトですね。 |
uepom | 何気なくやってる事も 実は計算し尽くされてるんです。やばいですよメーカーは |
赤松弥太郎 | さて、ではそろそろ皆さんからの質問に答えて…… |
赤松弥太郎 | といっても、数は少ないんですけど(苦笑)行ってみましょうか。 |
uepom | アクションはRPGにくらべて総人口も少ないでしょうしねーw |
赤松弥太郎 | >>4さんからの3つの質問に答えてもらいましょう。 |
赤松弥太郎 | まず、「アオミドロにされてしまった人々は元に戻れたのでしょうか。」 |
uepom | これは敢えて触れないところが面白いとこだとも思いますが……一応復元光線で元に戻されました。 |
赤松弥太郎 | あえて触れないところが鬼ですよねえ(笑) |
uepom | 王様は培養されたあとで復元されました |
赤松弥太郎 | 培養って(笑) |
赤松弥太郎 | このストーリーのシュールさは、カンペキに狙ってやってるんですねー。 |
uepom | ガチで狙ってますねー |
赤松弥太郎 | あの5天王画像で確信しました(笑) |
uepom | 作ってて一番面白かったのストーリーだしw |
uepom | 5天王はあとから知ったんですが結構以前にも前例があるんですね |
赤松弥太郎 | バッドエンドはあまりにシュールすぎてどう反応していいのかわからなくなりました……(笑) |
uepom | 赤松さんの記事のSSのところに あかん。 って書いてあってて笑ったw |
uepom | 補足:記事って言うのは 前回のアンブレードのレビューですね |
赤松弥太郎 | スクショのタイトルまで見てくれる人が時々いてくれるので、個人的に嬉しいです。ありがとうございます。 |
uepom | 自分のゲームは特に何回も見ちゃいますね。 |
赤松弥太郎 | さて、では次。「イヌイさんは普段何をしてる人(?)なんでしょうか。」……職業:勇者ですか ? |
uepom | 郊外で畑を耕してます。 でも人嫌いって言うわけじゃないです。 |
赤松弥太郎 | 本業は農家なんですね。晴耕雨闘みたいな。 |
uepom | 勇者じゃ食べていけないですからね~ |
uepom | ちなみにあおきはニートです |
赤松弥太郎 | たかりかよっ !(笑) |
赤松弥太郎 | ……ちなみに妹は ? |
uepom | あ、そういえば妹もいたw |
uepom | 雑誌でコラムとか書いてます。 |
赤松弥太郎 | ダメ兄すぎるよあおき……そりゃ姫様だってなびかないよ…… |
赤松弥太郎 | 決めるところだけは決める男なんですけどね。 |
赤松弥太郎 | さてさて、次。「やはり機械オンチなのでしょうか。ボタン押すだけの全自動洗濯機とかを爆発させてしまう類の人でしょうか。」 |
uepom | ゲームの進行においても世話になりますしね。 |
uepom | うーん、一応爆弾とかも使えるので |
uepom | オンチではないはずです。 |
赤松弥太郎 | あ、そうか。爆弾は使ってますね。 |
uepom | チャリンコはなぜか爆発しましたが…… |
赤松弥太郎 | それはほら、空気を読んだんですよ絶影が。 |
赤松弥太郎 | もう一回プレイすると普通に復活しますし。 |
uepom | 絶影「俺居るとヌルゲー化する」 |
赤松弥太郎 | (笑) |
uepom | もう一度くらい登場させても良かったですけどね |
uepom | 使いどころがなかった…… |
赤松弥太郎 | のりものとしては優秀なあおきがいますしねー。 |
uepom | ですねw 不死身だし |
赤松弥太郎 | では、そろそろ今後の話などしながらまとめましょうか。 |
uepom | 了解です |
赤松弥太郎 | 次回作はシューティングとのことですが ? |
uepom | MMFは色々作れるので、とりあえずいろんなジャンルを作っていきます。STGは作りやすいのでまずはそれから。 |
赤松弥太郎 | 今回も面白いギミックがあるみたいですねー。 |
赤松弥太郎 | やはり普通のゲームでは我慢できませんか。 |
uepom | ゲームを作るときは、「このゲームはこういうゲーム」といった特徴を一つは持っておく事が重要だと思ってます |
赤松弥太郎 | コンセプトというか……核になるところですね。 |
uepom | 特徴があるとレビューもされやすいです(コッソリ |
赤松弥太郎 | ええ。激辛的には全体的によくまとまったゲーム<<個性の尖ったゲームなので。 |
uepom | スタンダードな作品だとクオリティが高くないとぬきんでられないですしね |
赤松弥太郎 | 実際すごく書きやすいんですよ、ちょっとでも飛び抜けたポイントがあると。印象にも残りますしね。 |
uepom | 商用じゃないならリスク気にしなくていいし、思い切った事も出来ますしね |
赤松弥太郎 | そう。フリゲだと大概のアイディアは許容されます。面白いことが正義です。 |
赤松弥太郎 | そして、某自爆STGのように商業に進出……できるかもしれない。 |
uepom | 自爆って商用化してたんですかーw |
赤松弥太郎 | っhttp://ja.wikipedia.org/wiki/Every_Extend_Extra |
uepom | あ、わざわざありがとうです |
uepom | あとでゆっくり見て見ます。 |
赤松弥太郎 | 結構話題になりましたね、当時は。……つまり、そういうことですね。 |
uepom | 30秒勇者は知ってましたけど |
赤松弥太郎 | uepomさん個人としては、シェアゲーとか商業進出とかへの関心はありますか ? |
uepom | たぶん自分から動く事はないんじゃないかと思います。 |
赤松弥太郎 | これからもフリーゲームとして作品を作っていく、ということですね。 |
uepom | MMFで作ったゲームにフリーズするバグがあって、それが解決できるなら、考えるかも知れないですね。 |
赤松弥太郎 | え、そうなんですか ! |
uepom | やっぱりみんなフリーがいいよね!?w |
赤松弥太郎 | おー ! |
赤松弥太郎 | しかしMMFにそんなバグがあるとは……道理でフリー以外じゃ名前を聞かないわけだ…… |
uepom | ちなみに、将来的にiphone等で動くアプリも作れるようになるとか言う動きがMMFにあるようです |
赤松弥太郎 | おー、iPhoneですか。 |
uepom | 海外にはシェア作品もありますけどねー |
赤松弥太郎 | iPhoneでゲームが作れるとなれば、またユーザーも増えるかも知れませんね。 |
赤松弥太郎 | アクツクのXNA対応がそれはもうガッカリな感じでしたから、轍を踏まないでいただきたいところ。 |
uepom | あ、そうなんだ…… |
赤松弥太郎 | ツール自体としてもちょっと重たすぎます…… |
uepom | アクツクはちょっと気になってたんですが、残念 |
赤松弥太郎 | 変にクロスプラットフォームを意識しちゃった悪例、かもしれず。 |
赤松弥太郎 | まあ、まだまだこれからかも知れませんけどねー。 |
赤松弥太郎 | さて、>>3さんから、将来のフリーゲーム作者に一言 ! とのことです。 |
uepom | 一番大事なのは とりあえず一本作る事だと思います! |
uepom | 壮大な未完より簡単な完成品が大事。 |
赤松弥太郎 | 完成させて初めてわかることもありますからね。 |
uepom | 若干経験談含みますw |
uepom | 激辛の初代管理人さんおられるじゃないですか |
赤松弥太郎 | 上橋軍曹の……フリーゲーム……だと…… |
uepom | あ、いやマンガの同人王ってありますよね |
赤松弥太郎 | ああ、「俺達」の話じゃなかったのか(笑)良かった(笑) |
uepom | あれで、主人公はひたすら練習してうまくなろうとするのに対して |
uepom | ライバルは本番を重ねて、場数でうまくなろうとするんですね |
赤松弥太郎 | 真一はとりあえず20部コピーするけど、タケオは100部オフセットで頼んじゃったりしますね。 |
赤松弥太郎 | で、タケオはヘコんで死にかけるわけです。 |
uepom | 結果売れないんですけどねw |
uepom | 自分の考えは真一に近いんですよ |
赤松弥太郎 | うん。そうですね。 |
uepom | 読んでない方は面白いので読んでみて下さいw |
赤松弥太郎 | ええ、ぜひ。そろそろ最終回も近づいてきましたので。 |
赤松弥太郎 | では、このインタビューをご覧のフリーゲーマーの皆さんにも一言お願いします。 |
uepom | 作者達にとってはユーザーのリアクションが全てなので、どうか感想を書いてあげて下さいw |
赤松弥太郎 | これは、ボクからもお願いします。感想がフリーゲームの原動力ですよ、本当に。 |
赤松弥太郎 | ボクも、精進しないといけませんね。 |
uepom | いえいえ、素敵なレビューをいつもありがとうございます |
赤松弥太郎 | では、最後の質問になります。 |
赤松弥太郎 | あなたにとって、フリーゲームとは ? |
uepom | これは、自己表現の手段。それの完成系の一つだと思います。 |
赤松弥太郎 | はい、本日のゲスト、uepomさんでした。ありがとうございました ! |
uepom | ありがとうございました~ |
uepom | 想像以上に長くなりましたw |
赤松弥太郎 | やっぱりチャット形式だと、どうしても長くなっちゃいますねー…… |
赤松弥太郎 | 長くお引き留めして申し訳ないです。1時間以上押しちゃいました(汗) |
uepom | でも、楽しい時間でした。 |
赤松弥太郎 | そう言っていただけると嬉しいです。 |
赤松弥太郎 | 閲覧者数も後半は2桁で安定しましたし、良かったです。 |
赤松弥太郎 | ログは後ほどテキストでまとめて上げますので、前半を見逃してしまった皆さんもどうぞご覧下さい。 |
赤松弥太郎 | あ、あと次回ですが、期待していた皆さんには申し訳ないですけど、お休みとさせてください。 |
赤松弥太郎 | 代わりにこちらの企画に注力しようと思います。http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/746/1278210036/ |
uepom | おお、かなり進んでるんですねー |
赤松弥太郎 | 応援よろしくお願いしますってことで、宣伝でした。 |
赤松弥太郎 | これから逝ってくるお……ガクブル |
uepom | 2chはそんな怖いとこじゃないですよ! |
uepom | それでは、退室しますー |
赤松弥太郎 | どうも、ありがとうございました ! |
uepom | 今日はありがとうございました。ではでは |
赤松弥太郎 | ではではみなさん、お休みなさいませ。グンナイ☆ |